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世界計畫 彩色舞台 feat. 初音未來

SEKAI 資源中心

日曆・卡池・歌曲・排名追蹤與計算工具,一站搞定

Last Updated: 2026.05 · 卡池資料至 2027/6

一、活動日曆 Event Calendar

卡池開放期間(台服預測時間)。點擊日期格查看詳細資訊。
近期卡池倒數
FES池 限定池 常駐池 有償池 生日池 WL池 復刻池

2026年1月

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二、活動排名追蹤 Event Ranking

即時活動排名(資料來源:HiSekai API
每 60 秒自動更新
載入活動資訊中...
「瞬時」為近數次刷新累積(最長約 5 分鐘)的衝速,比 1h 均速更即時、又比單次取樣穩定,需一次刷新後開始顯示;「1h均速」為過去一小時平均。點擊任一玩家可查看周回/場均細節(1h/3h/24h)。
排名玩家名稱總分瞬時1h均速最後紀錄
載入排名資料中...
載入分段資料中...
排名線玩家名稱分數預估終分
載入中...
輸入活動期數查詢歷史排名:
目前活動期數:載入中...
台服進度落後日服約 1 年。以下用日服 master data 平移 +365 天推估台服未來檔期(名稱為日服原名,台服上線時會在地化;日期為估算,實際以官方公告為準)。
估台服開始活動名稱(日服)類型加成角色
切到此分頁時載入…

三、卡池列表 Gacha List

台服預測卡池(235筆,資料至 2027/6)。資料來源:Sekai Viewer,僅供參考。
開始結束編號卡池名稱類型PU角色副團活動備註

四、月卡玩偶列表 Monthly Doll List

月卡附贈玩偶的角色輪替表(台服月份)。CFES = 彩色祭 / 普限 = 普通限定。資料來源:台服預測卡池列表。
台服月份日服月份卡池類型輪數本月角色

五、加分卡參考 Bonus Card Guide

各活動類型的加分卡組成說明。每期活動的具體加分卡以官方公告為準。

BFES(Bloom FES)活動

  • 主角色 BFES 卡(Bloom FES 限定)
  • 主角色 CFES 卡(彩色祭限定)
  • 主角色相關 V 家 CFES 卡
  • 通常為 5 張加分卡

CFES(彩色祭)活動

  • 本期主推角色 CFES 卡
  • 主推角色歷代 CFES 卡
  • 對應 V 家 CFES 卡
  • 通常為 6–8 張加分卡

箱活(團體活動)

  • 團分 1:該團最早期普限卡
  • 團分 2:該團中期普限卡
  • 團分 3:本期普限新卡
  • V 家:對應副團 CFES/BFES 卡

混活(混合活動)

  • Banner 主角色相關普限卡
  • Banner 主角色 CFES/BFES 卡
  • 對應 V 家卡
  • 跨團體組合,共 5–7 張

World Link 活動

  • WL 限定卡(各章節對應角色)
  • WL 支援池卡面
  • 章節角色的常駐卡
  • 終章:全員 WL 卡均加分

加分卡組合建議

  • 核心:3 張最新普限 + 2 張 V 家
  • FES 期:換入對應 FES 卡
  • WL 期:優先 WL 限定卡
  • 備用:BFES / CFES 補滿 5 張

特殊技能編組說明

類型說明備註
BFESBloom FES 限定,每角色一張適用於該角色所有活動
CFESColorful FES 限定,混合各團適用 CFES 活動及對應箱活
團分 1各團最舊一批普通限定卡依活動期數輪替
團分 2各團中期普通限定卡依活動期數輪替
團分 3各團最新普通限定卡(本期)每期更換

具體各期加分卡名稱請參閱:Sekai.best 卡牌資料庫或 HiSekai 活動頁面。

六、榜線分析 Ranking Analysis

資料來源:HiSekai API(/event/{id}/border/event/{id}/top100)。若直連被瀏覽器 CORS 阻擋,會自動改走公開代理重試。
並行掃描;已結束活動的資料會快取在瀏覽器,重複掃描幾乎即時。

七、玩家查詢 Player Lookup

輸入遊戲內 Player ID 查詢個人資料。資料來源:HiSekai API。

八、活動分布甘特圖 Event Distribution

依卡池資料統計各團體活動分布,協助預測未來活動走向。
每條橫線代表一期對應團體的活動或卡池。橫軸為月份,縱軸為期數/角色。

九、歌曲清單 Song List

完整歌曲資料庫(資料來源:Sekai.best API) 用歌曲算效率/分數 → 跑榜工作室活動P/分數估算
總曲數:-
翻唱:-
書下:-
收錄:-
有APPEND:-
翻唱 書下 收錄
ID 歌曲名稱團體性質 Easy Normal Hard Expert Master Append
難度分布(Master)
團體曲數占比
P主名稱代表作收錄影片
刷活動 P 效率排行。每局 EP 依所選模式/分數/加成/火計算,再除以歌長估「每分鐘 EP」;資料來源 sekai.best music_metas(歌曲係數 event_rate、譜面秒數)。
切到此分頁時載入…

十、推隊倍率計算器 Team Multiplier

公式:[隊長% + 100% + (隊員%總和÷5)] ÷ 100% 單人單卡技能:下限 20%上限 160%;整隊倍率上限約 288%

隊長技能

隊員技能

推隊倍率
×3.03
[115+100+(110×4)÷5]÷100=3.03

十一、MySekai 採集計算機 MySekai Mining

計算 MySekai 採集的 Event PT 收益。公式依照官方階層表。

輸入參數

估算收益

輸入參數後自動計算
公式(已驗證):a=⌊綜合力/45萬,2位⌋;b=⌊(a+1)×(加成+100)/100⌋;每點體力 P=b×100×體力倍率(橘體5/藍體1)。體力消耗:木/石/音色=1、發光草叢/木桶=0.5、植物/寶箱=0.2。

十二、官方資源 Official Resources

名稱說明
Project SEKAI 台服官網台灣官方網站
@pjsekai_tw官方 Twitter/X
Facebook 粉絲頁官方 Facebook
日服官網日本官方網站(先行資訊)

十三、資訊站 Info Sites

名稱說明
Sekai.best (Sekai Viewer)英文綜合資料庫(卡牌、活動、歌曲、榜線時序 API)
pjsk.moe繁中全功能站(圖鑑、玩家 profile、樂曲、劇情)
Haruki 友情連結台服工具/社群友站集合
HiSekai (台服)台服即時排名、歷史數據
SEKAI 資源中心本站

十四、討論社群 Community

平台名稱說明
PTTProjectSekai批踢踢專板
巴哈姆特哈啦板台灣討論板
Redditr/ProjectSekai國際社群
Discord世界計畫中文伺服器

十五、Wiki 百科 Wikis

名稱語言
プロセカ攻略 wiki日文
Gamerch Wiki日文
Fandom Wiki英文
Sekaipedia英文

十六、實用工具 Tools

工具說明
抽卡模擬器模擬抽卡
活動計算器PT 計算
譜面預覽歌曲譜面
卡牌資料庫卡牌資訊

十七、EP 計算器 EP Calculator

基於 sekai-calculator v0.17 公式精確計算活動 EP,內建 640 首歌曲完整資料庫。

功能說明
曲庫640 首歌曲,含各難度等級、音符數、時長、event rate、技能覆蓋率
EP 計算支援個人 / 自動 / 協力 / 排位對戰,含時間效率 TOP 15、各體力倍率比較
活動試算輸入目標 EP 計算需要場次、時間、體力消耗及水晶換體成本
控分Score Art 組合搜尋 — 以 Envy Easy + MySekai EP 精準控分
EP 排行依綜合力與技能倍率計算每首歌實際分數,按 EP / 時效 / 時間排序
開啟 EP 計算器 →

十八、教學大全 Tutorial

由台啤開瓶器編輯團隊整理的世界計畫完整教學,涵蓋養成、車隊、衝榜與音遊練習。共 115 則問答,可搜尋、依分類瀏覽,含圖片的項目會附上前往原始文檔的連結。

分類內容
基礎卡/招募/車隊/S6/蝦/火/控分/倍率/專精/技能/角色等級/水滴/挑戰 LIVE/活動加成/WL/Cfes/Bfes/烤森/月卡 等名詞解釋
進階共跑與車隊差異、報跑禮儀、推隊養成、倍率門檻、搶 S6、周回、WL 配隊、終章機制、私車、資源分配 等
卡面技能奶卡/判卡/大分/P 分/Cfes 血分判分/團分/Bfes 角色與虛擬/花後特殊 倍率對照表
烤森綜合力MySekai 畫布、娃娃、M 娃全角色 ID、綜合力提升優先序
排位賽段位系統、升降段、段位點數、選曲難度、結算報酬、大師段位細分、實戰技巧
音遊練習La. 初心者練習清單與魔王曲攻略
開啟教學大全 →

編輯群教學文檔(含所有圖片與最新版本):
Google 文檔 ↗

十九、卡片技能查詢(卡庫)Card Library

全卡片資料庫,可依角色、稀有度、屬性、技能類型篩選與搜尋。點擊卡片可查看詳細卡面(特訓前/後)、完整技能效果(Lv.1–4 數值)、最大綜合力與實裝資訊。資料即時取自 Sekai-World 台服主資料庫,隨遊戲更新。

卡庫將於捲動到此處時載入…

二十、活動加成 · 活動P 計算器 Event Bonus & Point

依台服 master data 即時計算隊伍活動加成與各模式活動 P。公式經多方社群來源(Sekaipedia/xfl03 sekai-calculator/日文攻略站)交叉驗證。
角色屬性稀有度MR特效加成
隊伍總活動加成
+0%

輸入參數

估算結果

火倍率:0→1×、1→5、2→10、3→15、4→19、5→23、6→26、7→29、8→31、9→33、10→35。1~3 火每火 5 倍最省石;10 火時間效率最高。挑戰 Live 固定 ×120、不吃係數/加成/火。

輸入參數

估算結果

分數 = ⌊(base_score + Σ_i skill_score[i]×窗i技能%/100〔協力另計 FEVER×0.5〕) × 綜合力 × 4⌋。共 6 個技能窗(第 6 窗=encore/隊長);單人第 1~5 窗依站位、協力依發動順序。未計協力活躍加分(需房間總綜合力)。數值來自 music_metas 譜面模擬。
完整綜合力(忠實移植 xfl03 算法):基礎三維(等級+特訓+前後篇+突破)+角色等級加成(逐維)+area item(逐道具、全隊同團/同色 allMatch 翻倍)。可帶入分數估算。
角色卡片等級特訓MR綜合力
隊伍總綜合力
World Link 支援隊伍最佳化:列出當期團體所有可放入支援隊伍的卡,依支援加成排序。
切到此分頁時載入…

二十一、抽卡期望 · 天井計算器 Gacha Simulator

機率與天井依台服(=日服)現行值:4★ 3%、Fes 6%、指定 PU 每張 0.4%;單抽 300 水晶、300 貼紙天井(可用交換券最低 200 抽)。

輸入參數

估算結果

曲線:抽數(0→天井)對「至少中 1 張目標卡」的機率 P(N)=1−(1−p)^N;垂直線為天井。可見指定 PU 即使抽到 300 仍約 30% 摃龜,需靠天井保底。

二十二、排位賽計算 Rank Match

段位:Beginner→Bronze→Silver→Gold→Platinum→Diamond→Master(前六段各分 Class 4→1)。勝負看判定分:PERFECT+3、GREAT+2、GOOD+1、BAD/MISS±0,高者勝。同分依 PERFECT 數→最大連段→剩餘 Life。

我方判定數

對手判定數

輸入

估算

升級:每段/Class 需集滿 5 RP 並於該狀態勝利;勝 +1、敗 −1。另有 bonus(ALL PERFECT +20、Full Combo +10、贏上位 Class +10、Life 歸零敗 −30),滿 100 換 +1 RP(此處未計 bonus,為純勝敗估計)。2024/09 起不再降段位,只降 Class。

二十三、跑榜工作室 Grind Studio

選一個活動期,自動帶出期程、加成優先的理論隊伍、當期月卡玩偶(卡片排程),再算協力(多人)的場均分數與場均活動P。v1 為估算工具,理論隊伍以「活動加成最高」排序(未含個人卡池/技能最佳化)。
可直接輸入期數或角色名快速跳轉,或用右側下拉選單。
理論隊伍
選活動後載入…

場均參數(協力)

5 人技能加分 %(協力房) 單卡 20%~160%・整隊上限約 288%

協力場均分數 ≈ ⌊(base + FEVER×0.5 + Σ技能窗×U/100) × 綜合力 × 4⌋,U=自己+隊友4人÷5。隊友欄留空則以「自己」值估算;按「最佳化」會把最佳隊的隊長技能填入「自己」、隊友清空。活動P用協力式(自分÷17000+隊友項)×(加成+100)/100×火倍率。均為估算。

二十四、儲值商品分析 Shop Analyzer

台服商城全商品(水晶包、優惠組合、通行證、裝扮兌換)+官方網頁商店(GamePay)的內容物、台幣定價與 CP 值一次看,可依素材(心願碎片、招募票券…)、通路、付款方式智慧篩選;「智慧推薦」依你的預算或目標抽數,在限購規則內算出最省錢的購買組合,並附官網 vs App 比價。資料每日自動更新;少數 App 商品資料庫僅有佔位價,可點「自填售價」讓分析納入。
免責聲明:本站為玩家自製的非官方資源站,與 SEGA、Colorful Palette、龍成網路及 Ariel(GamePay)均無關聯。商品內容、價格與限購資訊來自遊戲主資料庫與官網商店公開介面,可能延遲或有誤,一切以遊戲內商店與官方網頁商店即時顯示為準;CP 值與推薦組合僅供參考,不構成消費建議。所有儲值付款均於官方管道完成,本站不經手任何金流、不儲存付款資訊;請自行確認遊戲 ID、金額與購買內容,量力而為、理性消費。
捲動到此區塊會自動載入商品資料…

二十五、B30 產生器 Best 30 Generator

用非官方難易度表定數(腐食氏「プロセカ難易度表」,AP 基準)計算你的 Best 30 実効值,以 Unibot 風格版面產生圖卡並可下載 PNG。曲名顯示社群中文譯名(台服官方不翻曲名,可切回日文原名;中日文皆可搜尋)。台服公開 API 沒有逐曲成績,譜面請手動勾選(會存在瀏覽器);可輸入玩家 ID 帶入名片與各難度 AP/FC 總數方便核對。実効值:AP=定數、FC=定數−1,非官方算法僅供參考娛樂。定數的「+/++」記號可選符號表示(34.9+)或數值計算(+=+0.05;++≈+0.1,顯示四捨五入成下一帶值但排序仍居其後,如 34.9++→顯示 35.00、排在 35.0 之後),B30 於數值模式以三位小數呈現。
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